版号过审量骤减,四月至今仅一批版号过审,游戏审批规则或将变动? 

馨馨妈s97u43 分类: 游戏 浏览332次 2020-04-22 10:04

从18年12月份至今,已有十三批国产游戏版号过审,而在游戏行业所关心的版号审批上,4月份只有一批版号过审,如今5月已过了一半,还没有一点消息传出来,不得不说这段时间游戏行业收获确实比较少。到目前为止最后一批游戏版号的审批信息被定格在:4月10日。


4月份只有一批国产新游戏获审批通过,且仅有40款。相比之下审核时间落在3月份的则有3个批次共计170款,从过审游戏量来看,可谓骤减。


自版号重启以来,共有13个批次、1029款游戏获得版号,版号发出数量分别为80、84、93、95、95、91、93、95、93、73、67、30(进口)和40款,从数量规模看,步入3月份后每批次版号数就出现了减少的情况。


与前几个月基本平均每月3个批次、每批次90个产品相比较,4月份仅一批、且连续3周再未有新游版号公示是让行业人士和投资者感到紧张的。


根据此前业内人士透露的信息来看,此前积压在出版局的游戏申请材料已被打回重新提交,且需要按新的要求提交材料,目前很多游戏业内企业已在积极准备。


同时据了解,除了按时间划分、打回申请的游戏之外,出版局还有去年积压的待审批游戏,目前来看,这批待审产品中国产、进口游戏还有一些。


而根据目前过审游戏情况来看,棋牌类游戏、以及受限的个别题材游戏未获通过,值得注意的是,每批次过审的行业认可的主力游戏数量也较为平均,从这点来看,业内人士猜测主管部门不仅在对总量调控,似乎也在调节每批次过审的重要产品数量。


游戏审批规则变动


近日,在国外某游戏媒体上,出现了一篇英文撰写的针对中国游戏产品审核规则调整的博客文章,该文章作者实际为国内某游戏发行商老板,其在博文中详细描述了开箱子审核规则的具体变动。


为此,我们向多名从业者咨询了其公司产品所得到的修改意见,看看目前版号审批有哪些需要值得注意的点。


Y公司正在审批的是一款RPG卡牌产品,主管部门给他们反馈了20多页的修改意见,内容主要集中在游戏画面以及付费机制。而Z公司的产品是一款古风类RPG游戏,或许由于游戏内容较贴近社会价值观,以及在提审前已经拥有比较完整的游戏内容,游戏内的BUG相对较少,因此,他们仅得到几页的修改意见。


下次开放版号或在8月份,今后也许每个月开一次版署会议


前文说到,上个月版署将前面积压的所有审批游戏全部退回,具体原因是主管部门方面对审核材料有了新的要求。据Z方面的了解“面临下一次的(国产网络游戏)版号发放,有消息说是需要80个工作日进行审核。”如果按4月9号为起点,80个工作日审批完第一批游戏,那么下一批下发版号或许是在8月份。


为此,Z解释道:“上一次退了材料,然后这次准备之后又赶快交上去的,可能会快一点。如果说没有接到过任何的审核意见,重新提交可能就要重新审核,就会花更多的时间,可能就要四个月。”


除此之外,Z还说道“目前审批还需要有编辑职称,现在比较落实游戏出版资质的企业,然后一定要出示三审三校的责任制度,然后起码申请表上一定要有责任编辑和总编辑的签字,这个是出版单位一定要有的资质。”


根据Z目前了解到的消息,在规则修改上,版署今后会为企业提供更多方向。“有消息称是每个月就要开一次会总结一下。包括有什么问题会及时上传给企业,或者是目前游戏中出现的一些问题,让大家去规定。”


卡牌游戏抽卡次数需要作出调整


关于近日众人关注的卡牌游戏玩家每日打开单个箱子次数不得多于30个,最多使用3次十连抽。Y向我们证实了这一意见的真实性,“因为抽卡是有几率的,所以主管部门认为这样的抽卡方式是存在博几率问题的(涉赌),换言之理解的话,就是需要有较为明确地规则或者提示给玩家,多少次可以抽到什么东西。另外,主管部门给我们的意见是,在抽卡方面需要加上每日的20次数限制(20次单抽,2次十连抽)。同时,其他的付费机制并没有新的限制。”


卡牌游戏的主要付费渠道就是集中在抽卡方面,其他付费方式可能只能占20%不到,如果抽卡机制因此而修改,对于游戏公司而言,在盈利模式上就要大打折扣。因此若是想继续运营这款卡牌游戏,Y向我们表示到:可能会在如何去包装和修改抽卡规则上下功夫。


提交视频需要注意的三点:人物衣着、UI文字描述、动作特效


除了抽卡机制,游戏画面同样是主管部门关注的重点。目前,游戏审批需要提交一段视频,视频内容不低于10分钟,有打斗场景需要提供2分钟以上打斗场景内容。关于游戏视频方面,我们结合两者的描述,主管部门目前主要关注三个点:人物衣着、UI文字描述、动作特效。


(1)在人物衣着方面不可以有任何暴露着装,尤其女性不可以有胸部或者背部过于裸露的,不许有纹身,酒杯、赌博相关的道具。


(2)在文字描述上,除了不可以出现“黄赌毒”等词汇,还需要在其他方面做出修改,比如“伤害”这个词汇,需要更改为“输出”,以及“杀”、“血”、“偷窃”等词汇也需要作出相应修改。为此,Z说到“主管部门的屏蔽词库更新很快。”


除此之外,游戏还需要注意主屏幕的提示,比如防沉迷提示有没有摆放正确,或者是颜色是否是那种很显眼的那种提示。


(3)动作特效除了不允许出现摔杂等发泄类的动作,游戏之中也不能产生的“血液”。意思是,人物打死了之后不可以吐血、爆头等特效,包括红血、绿血、蓝血都不可以出现。原则上,“喝药水复活”也不能出现,游戏角色死了之后就消失,或者是变成一个盒子固体类。 


三国题材或成为雷区,功能游戏审批易通过


根据两者的修改意见,我们总结了目前主管部门审批的雷区以及哪些品类、题材是易通过的产品。


——审核雷区:题材上,违背核心主义价值观和法律的题材,比如逃杀、末日这类包装题材。
画面上,出现疑似血液、纹身、和暴露着装或带有性暗示的内容,一丝一毫都不行。以及不能出现和道德产生冲突的游戏内容。比如说未成年人结婚、同性相恋这种与传统意义相悖的,版署方面严格来说是禁止的。


另外,Z提到“现在是不鼓励“翻拍、换皮”的游戏。有些题材都已经被翻到没有什么创新之处,现在主管部门是鼓励那种做一些创新类的游戏。比如目前来说,国家不太鼓励那种三国题材,这种已经太泛滥了。”


“在游戏上线以后也有需要注意的点,例如近来多款游戏在原游戏内容中添加“自走棋”板块,这样是属于投机取巧的行为。因为即使游戏上线之后主管部门还是有权时时关注这款产品,会进行抽查,包括像玩家随时都可以举报这个游戏里出现了哪些不良内容,因为主管部门的公共热线是开放的。所以这种行为是有很大的风险,目前像游戏有玩法升级的话,游戏企业都会发通知邮件或者在主页面发那个标志。”


——易审批:1.弘扬国风和传统文化;2.能够起到宣扬正能量和党的领导下取得的巨大成果;3.具有教育意义的功能类游戏。


这种形式的游戏,其实有利于游戏产业的发展。因为即使在游戏业发达的今天,还有着部分用户对游戏并不了解,认为游戏只是“玩物丧志”的产业,而若是游戏能做到启发教育、宣扬国威、弘扬国风的内容。这样则有利于社会对游戏舆论的更改,从而让用户对游戏本身有着更清晰的理解。

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